Fehlerbehebungen, Balance & Fortschritt
- Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler eine nicht vorgesehene Position auf dem Kirchendach erreichen konnten.
- Ein neues System zur Nachverfolgung von Meldungen wurde hinzugefügt.
- Meldungen werden jetzt gewichtet: Wiederholte und missbräuchliche Meldungen haben weniger Einfluss.
- Sperren gegen Cheater werden jetzt auf dem Server angekündigt, wenn der automatische Spielabbruch deaktiviert ist.
- Die Meldung zum Ausschluss vom Server erscheint jetzt nur, wenn tatsächlich eine Sperre vorliegt.
- Die Filter im Serverbrowser wurden überarbeitet.
- Die falsche Skalierung von Community-Serverbildern wurde behoben.
- „Host a server“ führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
- Der dauerhafte Ausfall des Sprachchats nach einem fehlgeschlagenen Beitritt wurde behoben. Erneute Kanalbeitritte, Push-to-Talk-Zuordnung und erneutes Anmelden funktionieren wieder ordnungsgemäß.
- Die Zuverlässigkeit des Sprachchats unter Last wurde verbessert und ein sichtbarer Kommunikationsstatus ergänzt.
- Die Balance der Z20 Lakota wurde angepasst und die träge Nicksteuerung behoben.
- Die Eingabedämpfung von Hubschraubern gilt jetzt für alle Eingabegeräte.
- Die Drehgeschwindigkeit von Fahrzeugturm-Bedienern ist jetzt begrenzt.
- 155-mm-, 122-mm- und Leuchtkörper-Gegenstände benötigen jetzt mehr Platz im Loadout.
- Ein DPI-Problem beim Zielen mit Panzern wurde behoben.
- Das Rotationsrasseln der Verfolgerkamera der Z20 Lakota wurde um 6 dB reduziert.
- DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart ausschalten. Der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
- Der Schatten-Cache wird seltener aktualisiert. Dadurch treten bei der Übernahme einer Spielfigur weniger Ruckler auf.
- Zwei Absturzursachen in der Frame-Generation-Pipeline wurden behoben.
- GPU-Absturzberichte enthalten jetzt mehr Details, damit die Ursachen schneller untersucht werden können.
- Eine veraltete Grafikabhängigkeit wurde entfernt.
- Bei hohen Benchmark-Werten wird die Schattenqualität jetzt auf „Niedrig“ begrenzt, statt Schatten vollständig abzuschalten.
- Ein Absturz durch außerhalb des Spielthreads geplante Netzwerkaufrufe wurde behoben.
- Ein Absturz beim Schließen eines Tooltips für einen Chat-Eintrag wurde behoben.
- Einer Sitzung kann über die Präsenzanzeige jetzt nur noch beigetreten werden, wenn eine Freundschaft besteht.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit baubaren Objekten wurde behoben.
- Ein Absturz beim Abfeuern einer Waffe, deren Besitzer die Sitzung verlassen hatte, wurde behoben.
- Abgelegte Gegenstände beeinflussen die Navigation nicht mehr. Das verbessert die Leistung geringfügig.
- Der Spielstart wurde zuverlässiger gestaltet: verständlichere Fehlermeldungen bei frühen Fehlern und eine Möglichkeit zur Wiederherstellung.
Auf Grundlage der Daten wurde der Fortschritt etwa zwischen Level 10 und 20 verlangsamt und die Kurve ab Level 35 abgeflacht. Spieler im Median sollen nach 20 bis 25 Stunden ungefähr Level 20 erreichen. Wer die besonders teuren Gegenstände anstrebt – die obersten 5 % –, muss länger dafür spielen. Artillerie wird auf Karriere-Level 90 und der schwere Panzer auf Fahrer-Level 35 verschoben. Der Fahrer-Fortschritt wurde für eine schrittweise Steigerung der Angriffsfahrzeuge neu geordnet. Die Händlerpreise für die vorgeschobene Operationsbasis (FOB) und den großen Hammer wurden erhöht, damit ihr Kauf stärker abgewogen werden muss.
- Der Fortschritt von Level 10 bis 20 wurde verlangsamt; ab Level 35 flacht die Kurve ab.
- Artillerie wurde auf Karriere-Level 90 und der schwere Panzer auf Fahrer-Level 35 verschoben.
- Die Händlerpreise für FOB und großen Hammer wurden erhöht, damit ihr Kauf eine bewusstere Entscheidung erfordert.
Die bisherige Balance war speziell auf Betatests über ein Wochenende ausgelegt. Jetzt wird sie an die langfristig vorgesehenen Werte angepasst. Jede Saison erhält eine eigene XP-Kurve und eine andere Reihenfolge der Gegenstände.
- Unter Level 6: unverändert.
- Level 6: 8.750 auf 9.250 XP; 5,7 % langsamer.
- Level 10: 25.000 auf 35.000 XP; 40,0 % langsamer.
- Level 15: 54.750 auf 110.000 XP; 100,9 % langsamer.
- Level 20: 111.500 auf 250.000 XP; 124,2 % langsamer.
- Level 25: 192.000 auf 325.000 XP; 69,3 % langsamer.
- Level 30: 293.750 auf 400.000 XP; 36,2 % langsamer.
- Level 35: 416.500 auf 500.000 XP; 20,0 % langsamer.
- Level 40: 551.250 auf 650.000 XP; 17,9 % langsamer.
- Level 45: 689.500 auf 800.000 XP; 16,0 % langsamer.
- Level 50: 838.000 auf 1.000.000 XP; 19,3 % langsamer.
- Spielerkill mit einem Luftfahrzeug: 300 auf 250 XP.
- Verkauf eines Gegenstands aus einer Versorgungskiste im Wert von unter $75: 25 auf 1 XP.
Alle Preisänderungen im Überblick. Level-Verschiebungen bleiben den jeweiligen Fortschrittspfaden zugeordnet.
- Händler, FOB: $2.500 auf $7.500.
- Händler, großer Hammer: $1.600 auf $2.400.
- Karriere, Artilleriepanzer: $400.000 auf $500.000.
- Aufklärung, 6–10×-MRAD-Zielfernrohr: $25.000 auf $40.000.
- Aufklärung, 6–10×-MOA-Zielfernrohr: $30.000 auf $45.000.
- Unterstützung, mittlerer Hammer: $10.000 auf $25.000.
- Unterstützung, großer Hammer: $25.000 auf $75.000.
- Pilot, kleine gepanzerte Versorgungskiste: $5.000 auf $10.000.
- Pilot, Little Bird mit Miniguns: $25.000 auf $50.000.
- Pilot, Z20 Lakota: $50.000 auf $35.000.
- Fahrer, URAL: $50.000 auf $35.000.
- Fahrer, Dune Buggy: $35.000 auf $25.000.
- Fahrer, Kodiak Flatbed: $15.000 auf $35.000.
- Fahrer, Music Tape H: $5.000 auf $2.500.
- Die XP-Kurve der Rollen wurde ab Level 6 angepasst. Level 6 steigt von 8.750 auf 9.250 XP, ungefähr 5,7 % langsamer; bei Level 10 fällt der Anstieg größer aus.
- Die Kaufkurve für Versorgungskisten wurde von 25–250 auf 1–200 skaliert, damit günstige Gegenstände angemessen bewertet werden und sich nicht missbrauchen lassen.
- Sportfallschirm: Level 36 auf Level 35.
- Großer Rucksack: Level 56 auf Level 55.
- 762x54mm AP: Level 83 auf Level 82.
- 556mm AP: Level 85 auf Level 83.
- Deagle: Level 90 auf Level 85.
- Artilleriepanzer: Level 55 auf Level 90.
- PP-19-Trommelmagazin mit 50 Schuss: Level 33 auf Level 29.
- Großer Hammer: Level 7 auf Level 8.
- URAL: Level 4 auf Level 3.
- Kodiak Assault: Level 8 auf Level 6.
- Dune Buggy: Level 10 auf Level 8.
- Kodiak Flatbed: Level 2 auf Level 10.
- Große Versorgungskiste: Level 20 auf Level 16.
- URAL Covered: Level 30 auf Level 18.
- Music Tape H: von Pilot-Level 28 auf Fahrer-Level 23.
- URAL Attack: Level 40 auf Level 25.
- Humvee mit Minigun: Level 35 auf Level 30.
- Schwerer Panzer: von Karriere-Level 35 auf Fahrer-Level 35.